Vipuvoimaa

Pelimusiikki: Ari Pulkkinen kertoo, millä pelisäveltäjä elää

Miten pelimusiikin säveltämisestä kiinnostunut voi päästä alalle? Mitä sopimusneuvotteluissa kannattaa ottaa huomioon? Kuinka ammatilla ylipäätään voi Suomessa elättää itsensä? Kolmiosaisen haastattelusarjan viimeisessä jaksossa muun muassa Angry Birdsin, Trine-sarjan ja Resogunin pelimusiikit säveltänyt Ari Pulkkinen kertoo, millaista hänen työnsä on bisnesmielessä. … Lue lisää

Haastattelussa Ari Pulkkinen – miten peliin sävelletään?

Millaista pelisäveltäjä Ari Pulkkisen työ on käytännössä: miten syntyy pelin tunnusmusiikki, kuinka se yhdistyy pelin äänisuunnitteluun ja mitä sitten, kun säveltäessä tulee seinä vastaan? Jos pelimusiikin säveltämistä vertaa leffascoren tekemiseen, mitkä ovat suurimmat erot? ”Elokuvassa kerronta on lineaarista, se etenee … Lue lisää

Pelimusiikki – miten Ari Pulkkisesta tuli Angry Birds -säveltäjä?

Ari Pulkkinen (s. 1982) on säveltänyt pelimusiikin muun muassa Angry Birdsiin, Trine-pelisarjaan, Dead Nationiin, Outlandiin ja Resoguniin. Yhtään liioittelematta voi sanoa, että hänen säveltämäänsä musiikkia ovat kuulleet sadat miljoonat ihmiset. Tämän kolmiosaisen haastattelusarjan aluksi käydään läpi, miten Pulkkinen päätyi pelisäveltäjäksi. … Lue lisää

Musiikin säveltämisestä : haastattelussa PETRI “LOWLAND” ALANKO (Osa 2/2)

Säveltäjä, muusikko ja tuottaja Petri Alanko luo voimakkaita tunteita herättävää musiikkia visuaalisiin medioihin, kuten peleihin, televisioon ja mainoksiin. Kaksiosaisessa Rytmimanuaalin haastattelussa hän kertoo mm. omista kokemuksistaan sävellystyössä, musiikin lainalaisuuksista ja sääntöjen rikkomisesta, luovuuden ylläpitämisestä sekä peli- ja popmusiikin tekemisen eroavaisuuksista.

Musiikin säveltämisestä : haastattelussa PETRI “LOWLAND” ALANKO (Osa 1/2)

Säveltäjä, muusikko ja tuottaja Petri Alanko luo voimakkaita tunteita herättävää musiikkia visuaalisiin medioihin, kuten peleihin, televisioon ja mainoksiin. Kaksiosaisessa Rytmimanuaalin haastattelussa hän kertoo mm. omista kokemuksistaan sävellystyössä, musiikin lainalaisuuksista ja sääntöjen rikkomisesta, luovuuden ylläpitämisestä sekä peli- ja popmusiikin tekemisen eroavaisuuksista.